Održana druga zvanična aktivnost projekta Digital Challenge u Temišvaru

Autor: 1. jun 2025.jul 30th, 2026Cirkuliranje 2025, Digitalni Izazov, Vesti

Održana druga zvanična aktivnost projekta Digital Challenge u Temišvaru

Druga zvanična aktivnost Erasmus+ projekta Digital Challenge / Digitalni Izazov održana je 30. i 31. maja 2025. godine u Temišvaru, u organizaciji projektnog partnera Asociația One Source.

Priprema za naredne projektne aktivnosti

Aktivnost je realizovana u prostoru Cowork Timișoara – The Office, jednom od važnih lokalnih mesta za razvoj tehnološkog preduzetništva, neformalnog obrazovanja i digitalnih veština mladih.

Iako je prvobitno bila planirana kao kraći deo šireg programa u Temišvaru, projektni partneri odlučili su da je održe ranije, kao važnu pripremnu i metodološku aktivnost. Pošto u tom trenutku još nije bilo moguće organizovati putovanje i učešće učenika iz Srbije u planiranom obimu, fokus je stavljen na rad nastavnika, mentora i predstavnika partnerskih organizacija.

Dodatni radni dan za kvalitetniju metodologiju

Tokom rada u Temišvaru partneri su zaključili da značaj tema i priprema narednih aktivnosti zahtevaju još jedan radni dan. To je omogućilo detaljniji rad na modelima mentorstva, metodologiji neformalnog obrazovanja, pripremi radionica, hakatonskog formata i budućih aktivnosti sa učenicima.

Dodatni rad i pripreme finansirani su iz sopstvenih sredstava projektnih partnera, van odobrenog Erasmus+ budžeta.

Iskustvo programa CoderDojo Timișoara

Poseban značaj aktivnosti predstavljalo je upoznavanje sa iskustvom organizacije Asociația One Source i programa CoderDojo Timișoara, koji okuplja decu i mlade zainteresovane za programiranje, robotiku, sajber bezbednost, razvoj igara, bioinformatiku, biotehnologiju i druge STEAM oblasti.

Partnerima su predstavljeni primeri rada volonterskih mentora, organizacije klubova, uključivanja dece različitog uzrasta i razvoja učenika koji vremenom preuzimaju ulogu junior mentora.

Učenje kroz HackTM i završnu sesiju CoderDojo programa

Učesnici su posetili i dva događaja od posebnog značaja za razvoj metodologije projekta Digital Challenge: HackTM, u organizaciji Banat IT Association, i završnu sesiju programa CoderDojo Timișoara, održanu na Zapadnom univerzitetu u Temišvaru.

Tokom poseta razgovaralo se o organizaciji hakatona, ulozi mentora, radu sa timovima, bezbednosti i dobrobiti učesnika, logistici i motivaciji mladih. Posebna pažnja posvećena je načinima na koje učenici mogu postati aktivni učesnici, prezenteri, takmičari, organizatori i mentori.

Priprema za rad sa učenicima

Aktivnost je predstavljala važnu pripremu za kasniji trodnevni program u školi „Grigore Moisil“ u Temišvaru, realizovan tokom jeseni 2025. godine.

Pošto učenici u maju nisu mogli da učestvuju u prvobitno planiranom obimu, praktičan rad sa njima nastavljen je tokom narednih aktivnosti, pre svega na naučno-obrazovnom kampu u Idvoru i kasnijoj aktivnosti u Temišvaru.

Trostepeni model mentorstva

Zajednički rad doprineo je razvoju usaglašenog partnerskog pristupa neformalnom obrazovanju, vršnjačkom učenju i modelu junior mentorstva. Partneri su potvrdili da trostepeni model koji povezuje učenike, junior mentore i senior mentore predstavlja dobar okvir za uključivanje srednjoškolaca u praktično digitalno i STEM obrazovanje.

Rezultati ugrađeni u nastavak projekta

Znanja, iskustva i zaključci sa ove aktivnosti kasnije su korišćeni za razvoj obrazovnih materijala, pripremu radionica, organizaciju učeničkih projektnih aktivnosti i dalje unapređivanje programa Digital Challenge / Digitalni Izazov.